måndag 30 januari 2012
Legendarisk skylt
Etiketter: Skyltar mm, TVspel
kl. 12:31 0 kommentarer
måndag 21 november 2011
Varför Skyward Sword är bättre än Skyrim
"Nä det är det inte för Zelda har varken blod, HD-upplösning eller realistisk grafik!" Ni kan sluta läsa som tänkte ungefär detta, då era inskränkta referensramar begränsar till er egen dumhet oavsett. Ni andra:
"Bättre" är ett subjektivt betyg som speglar personliga åsikter, men rubriken lockar er att läsa. (Likväl är det sant. :P ) Så har vi klarat av det.
Häromkvällen hade jag förmånen att besöka och beskåda en av mina vänner spelandes Skyrim på PS3. Den sociala biten av umgänget gick tämligen förlorad till spelets odelade fördel. Nog om det. Jag har själv spelat The Legend of Zelda - Skyward Sword några timmar under den gångna helgen. Detta fåtalet speltimmar till trots har jag en hel del indata att jämföra i en studie av dessa två nysläppta storverken. Onwards...
UTSEENDET
The Elder Scrolls V - Skyrim - är som de flesta vet ett vackert RPG med realistiska miljöer, karaktärer och drösvis med dialog med 1X2-alternativ - värsta tipsrundan med andra ord. I många ADV/RPG-spel jag spelat genom åren är mängden levande motkaraktärer och allsköns varelser i en komplett öppen spelvärld något jag saknat. Detta har Skyrim, liksom tidigare episoder i Elder Scrolls-serien. Men efter att under ett par timmars tid granskat den visuella aspekten av Skyrim slår det mig att grafiken förvisso är välgenomarbetad, men ändå inte tillför så mycket mer än ett snyggt första intryck. När du väl sätter dig in i spelets händelseförlopp tänker du inte särdeles mycket på trädstammarnas textur eller Overlordens benpipenyanser. Däremot tänker jag på att varenda buske består av ett par platta skivor som renderas medan man tittar på. Dessutom ser spelet grafikmässigt ut som gjort i grafikmotorn till vilket himlans spel som helst av idag - Uncharted, Battlefield, Call of Duty, Assassins Creed, Fifa, you name it. Ett spel som om några år troligtvis kommer se föråldrat ut med andra ord.
Vi tar ett raskt kliv över till The Legend of Zelda - Skyward Sword. Spelets tekniska specifikationer kan inte mäta sig med Skyrim på någon punkt, men utnyttjar Wii:ns kapacitet högst effektivt och visar upp en förvisso lite jaggad grafik men med en stil som ramar in Zeldakänslan knasbra. Lite som en oljemålning - Twilight Princess möter Wind Waker. Spelet sätter en ton som är trollbindande precis som spelkänslan och atmosfären. Just som i 8 år gamla Wind Waker kommer grafikstilen i Skyward Sword dessutom inte föråldras. Den blir äldre, men inte föråldrad. Den kommer funka precis lika bra om fem år. Det kommer inte Skyrim kunna prestera i sitt fack.
Nästa sak som slog mig under lördagkvällens session var levandegraden i Skyrim. Trots att världen på lite avstånd ser nästan fotorealistisk ut kan jag inte säga att den såg speciellt levande ut. Allting i själva spelvärlden, bortsett från vattendrag och moln, ligger blick stilla. Inte ett grässtrå rör sig för vinden. Spelkameran är dessutom stel som ett lik. Inga organiska svepningar och mjuka rörelser utan raka panoreringar och blickstilla vinklar. Det gör faktiskt väldigt mycket för det visuella intrycket. I stillbilder från spelet kan man inte annat än erkänna att det ser vansinnigt vackert ut - men det är just stillbilder som är imponerande. Live är det inte lika övertygande.
Sammantaget hade jag velat ta spelvärldens öppenhet och variation från Skyrim och kombinera med den mer lekfulla, levande stilen från Skyward Sword, inklusive kamera. Lägg sedan till mängden levande varelser i Skyrim och du har en grym spelvärldsupplevelse.
KONTROLLER
Jag har sagt det förr. Det låter klyschigt. Men ändå - Det finns INGEN spelkontroll på någon plattform som i tredje person kan mäta sig med med Nintendos två stora serier. Ingen hoppar som Mario, och ingen svingar svärd som Link. Framförallt nu som Link styrs med Wii Remote Plus, vilken härmar minsta handledsrörelse. Första gången jag testade denna tilllbehör var det i Wii Sports Resorts. Inget intryck whatsoever. Nu däremot verkar utvecklarna ha fattat vad det handlar om. För första gången styr du Links svärd på riktigt. Swordfighting is breathtaking. Det finns inget motstycke.
Liksom i otaliga andra spel verkar (märk väl, verkar - jag har inte styrt själv, men jag är övertygad om att jag har rätt) Skyrims spelkontroll vara lika digital som impulsen från handkontrollens knapp. Tryck - sving - vänta - tryck -sving - vänta - osv... Stelt och oinspirerande samt inte på något sätt en central del av spelkonceptet. Det borde det vara i ett RPG av denan magnitud. Innan du vet ordet av har trögheten i kontrollen orsakat dig ytterligare utnyttjande av din senaste sparpunkt.
Jag föredrar personligen tredjepersonsperpektivet i rpg-genren. Den ger mer liv åt upplevelsen och tillåter betydligt friare rörelser och överblick av situationen. I Skyrim kan du förvisso växla till tredjeperson, men omedelbart kommer du märka att rörelseschemat är anpassat till förstaperson. Inga mjuka rörelser, mycket framåt, bakåt, vänster, höger, stopp. Lite som linedance.
Vinnare: Skyward Sword. Inga kompromisser.
INLEVELSE
När jag säger inlevelse syftar jag på story, karaktärer och dialog. Givetvis har bägge jämförelseobjekten dessa element inbäddade, men de används på helt olika sätt. Medan Skyward Sword på vanligt Zeldamanér har en flora av levande karaktärer med ansiktsuttryck som ensamma kan skapa sinnesstämning i spelet bjuder Skyrim på karaktärer som är stelopererade och lika charmiga som Ethan Hunt i Mission Impossible till Nintendo 64. Däremot upplever du i Skyrim en episk storslagenhet a'la Sagan om ringen som inte finner sitt motstycke hos något Nintendo någonsin skapat. Dock är det inte tanken att spelen ska leverera samma typ av atmosfär, så jämförelsen är inte riktigt rättvis. Tittar vi på story och dialog är dessa element högst levande och centrala för upplevelsen av Skyward Sword. De berör spelaren emotionellt, men tillåter inte densamme att påverka händelseförloppet. Skyrim kan påverkas av aktiva val i dialogerna, men fortfarande är händelseförloppet inte direkt något för en cineast. Storyn rör sig framåt, men liksom rörelsekontrollen våldsamt stötigt och stelt. Ingen inlevelse.
Till Skyrims fördel kopplar vi dock tillbaka till själva spelvärlden och dess invånare igen. Vad som i Zeldaspelen går på automat-tunnlat sätt men som i Skyrim helt styrs av spelaren är det geografiska fortskridandet. "Levandeheten" i att själv behöva leta upp en stad, person eller föremål någonstans i spelets utmarker är avsevärt med inlevelsebejakande än att som i Zeldaspelen bli transporterad från den ena punkten till den andra, bli serverad den ena avgörande händelsen efter den andra och ständigt ha en rådgivande/avslöjande följeslagare vid sin sida. Jag tycker att Nintendo på senare år har lyckats jobba bort större delen av sin barnspelsstämpel, men på denna punkt verkar de aldrig kunna bättra sig. Och jag har föga förhoppningar som att storslagna fältslag, episka strider och faktiskt ondskefullt mörker någonsin kommer drabba Hyrule.
En fördel för Skyrim ligger också i den ansenligare mängden levande individer i Skyrims värld - det ger liv åt upplevelsen.
Vinnare: Smaksak.
SLUTLIGEN
Är jag ute efter ett drömsk, upplevelserikt rollspel med levande karaktärer, trollbindande händelseförlopp, spelkontroll utan motstycke samt häftiga miljöer som inte nödvändigtvis måste se realistiska ut finns ingen anledning att välja något annat än Zelda. Förrän jag har spelat klart spelet. Då tar jag med glädje upp PS3-kontrollen i Skyrim. Om jag hade haft någon. :P
//D
Etiketter: TVspel
kl. 18:21 0 kommentarer
fredag 18 november 2011
torsdag 17 november 2011
Den perfekta listan
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo, till Nintendo 64)
- Soulcalibur (1999, Namco, till Dreamcast)
- Vagrant Story (2000, Square Co., till PlayStation)
- The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003, Nintendo, till Nintendo GameCube)
- Nintendogs (2005, Nintendo, till Nintendo DS)
- Final Fantasy XII (2006, Square Enix, till PlayStation 2)
- Super Smash Bros. Brawl (2008, Nintendo, till Wii)
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008, Konami, till PlayStation 3)
- 428: Fūsa Sareta Shibuya de (2008, Sega, till Wii)
- Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (2009, Square Enix, till Nintendo DS)
- Monster Hunter Tri (2009, Capcom, till Wii)
- Bayonetta (2009, Sega, till Xbox 360)
- New Super Mario Bros. Wii (2009, Nintendo, till Wii)
- Metal Gear Solid: Peace Walker (2010, Konami, till PlayStation Portable)
- Pokémon Black and White (2010, Nintendo, till Nintendo DS)
- The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011, Nintendo, till Wii)
Etiketter: TVspel
kl. 08:21 0 kommentarer
Skyward Sword Famitsus 16:e perfekta
Nu återstår att se om spelet lyckas springa om sin 13 år gamla Nintendo 64-like som fortfarande toppar gamereankings.com:s lista över världens bästa spel genom tiderna.
En fredag har aldrig känts så långt borta som i innevarande vecka.
//D
Etiketter: TVspel
kl. 08:10 0 kommentarer
tisdag 15 november 2011
Julklappstips
Jag har egentligen inte ägnat det mycket tanke, men efter att ha läst ett par recensioner av Michel Ancels senaste konstverk - Rayman Origins - inser jag att spelet absolut bör finnas i denne plattformsnörds wii-samling.
Etiketter: TVspel
kl. 15:09 0 kommentarer
måndag 14 november 2011
Bara dagar återstår
På rak arm kan jag inte erinra mig många spel som erhållit samma betyg rakt över hos de stora recensenterna. På fredag släpps The legend of Zelda: Skyward Sword. Vi håller andan.
//D
Etiketter: TVspel
kl. 14:22 1 kommentarer
måndag 31 oktober 2011
Spoileralert
Det närmar sig med stormsteg.
Har själv inte tittat på denna video som skall innehålla en och annan spoiler än...
You dare? //D
Etiketter: TVspel
kl. 07:45 0 kommentarer
torsdag 13 oktober 2011
onsdag 14 september 2011
Kirby återvänder
I vanlig ordning återvänder Kirby i en eufori av grälla pastellfärger. Dream Land ser måhända barnsligt++ (eller hur man nu ska benämna det) men trots allt helskönt ut. Vi utgår som sig bör från att spelkontroll, mekanik och spelconcept avgör huruvida ett spel är spelvärt och därutifrån kan vi med tillräcklig säkerhet konstatera att Kirbys senaste titel likt tidigare instanser i serien är en spelvärd dylik. Några timmars avkoppling verkar oavsett följa med det här feelgoodspelet. En köptitel rent av?
//D
Etiketter: TVspel
kl. 08:30 0 kommentarer
onsdag 7 september 2011
K'Nex

kl. 08:27 0 kommentarer
onsdag 31 augusti 2011
Ytterligare en senhöst uppbokad
Igår kväll smällde det. Så snabbt som bara möjligt fick jag se till att bli av med andra måsten för att sedan helt och fullt ägna mig åt de nyheter jag sneglat mig till på telefonens lilla fjuttiga skärm tidigare under dagens arbetsrelaterade föreläsningstimmar. För bara någon dag sedan släpptes bomben. Igår dök rykten om intåg på svenska marknaden upp. Idag dyker förbokningsmöjligheterna upp, hittills bara på två platser dock. Givetvis vet vi alla var den första, lite överprisbesudlade möjligheten dök upp. Nummer två gav jag mig in på.
Bang! Telefonens mobila nätverk inkopplat till datorn. Boom! Räkningar betalda. Pow! In på prisjakt.nu för att kolla upp hur marknaden uppdaterats sedan senast. Tjoff! In på lämplig sida med det billigaste alternativet. Smock! Sådär, ett stycke The legend of Zelda: Skyward Sword - Limited Edition bokat.
Release 2011-11-18. Speladvent, någon?
//D
*uppdatering* Webhallen har nu efter en dag förhandsbokningar fullbokat. Det tog inte lång tid. //D
Etiketter: TVspel
kl. 14:30 0 kommentarer
måndag 13 juni 2011
Ny teknik att överväga
Wii U låter verkligen intressant men tillåt mig misstänka att många funktioner kommer användas lika flitigt som Wii Balance Board. Tillför det VERKLIGEN någonting att lägga handskärmen, med en bild av en golfboll, på golvet? Däremot lover skärmkontrollen gott ifråga om onscreenmenyer osv. En oförstörd spelskärm helt ren från knappar och annat skräp är direkt njutbart. Dock undrar jag hur ofta man kommer behöva föra över hela spelet till handkontrollen och varför det skulle vara värt extra dyr hårdvara. Fördelaktigt att kunna använda befintliga Wiikontroller - OM de har motion+. Which they don't. Slutkläm: I Vanlig ordning kommer spelens kvalitet - och för den delen vara eller icke vara - att avgöra om man i efterhand ansåg sig göra ett bra köp. Gadgets regardless.
//D
kl. 08:11 0 kommentarer
onsdag 2 februari 2011
Nu börjar det bli intressant
”It’s important to always use the most advanced technology for Mario in order to create something no one has ever seen before.”
- Shigeru Miyamoto
Etiketter: TVspel
kl. 16:48 0 kommentarer
tisdag 25 januari 2011
Konstpaus
Jag handskas med en hel drös linjer och beräkningar i mitt jobb när jag gör den ena CAD-modellen efter den andra ritningen. En hel del olika typer av streckade linjer förekommer och ställer till mer än lite förtret när man vill få dem att se ut på ett visst sätt på de färdiga ritningarna - ett problem som Autodesk tycks ha förtvivlat bekymmersamt att komma ifrån. Jag tröttnade på mina linjer en stund och började istället helt osökt att fundera på hur man kan manipulera dem i Photoshop, ett program som lämnar helt andra öppningar för den mer visualisaringsdrivne (nytt ord?) än tekniskt redovisande personen. Sen är det svårt att helt frångå det nintendocentrerade arvet som med lätthet bakas in i denna typ av projekt. Så efter en kort konstpaus...Fullsize HÄR.
kl. 12:00 0 kommentarer
onsdag 19 januari 2011
3DS närmar sig
Release den 25:e mars. Aqua blue eller Cosmos black. 3D-sändningar från Eurosport. 25 spel i Europa innan E3 slår upp portarna. Och dessa är spelen:
Looking fwd. //D
Etiketter: TVspel
kl. 21:11 1 kommentarer
måndag 17 januari 2011
torsdag 13 januari 2011
Uppdatering i Wiiträsket
På önskelistan, till det yttre två motpoler:

Etiketter: TVspel
kl. 13:27 0 kommentarer