Visar inlägg med etikett TVspel. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett TVspel. Visa alla inlägg

måndag 30 januari 2012

Legendarisk skylt

Visst, ett ordskämt. Men kom på en bättre beskrivning av den här registreringsskylten, om ni kan.
//D

måndag 21 november 2011

Varför Skyward Sword är bättre än Skyrim

"Nä det är det inte för Zelda har varken blod, HD-upplösning eller realistisk grafik!" Ni kan sluta läsa som tänkte ungefär detta, då era inskränkta referensramar begränsar till er egen dumhet oavsett. Ni andra:

"Bättre" är ett subjektivt betyg som speglar personliga åsikter, men rubriken lockar er att läsa. (Likväl är det sant. :P ) Så har vi klarat av det.
Häromkvällen hade jag förmånen att besöka och beskåda en av mina vänner spelandes Skyrim på PS3. Den sociala biten av umgänget gick tämligen förlorad till spelets odelade fördel. Nog om det. Jag har själv spelat The Legend of Zelda - Skyward Sword några timmar under den gångna helgen. Detta fåtalet speltimmar till trots har jag en hel del indata att jämföra i en studie av dessa två nysläppta storverken. Onwards...

UTSEENDET
The Elder Scrolls V - Skyrim - är som de flesta vet ett vackert RPG med realistiska miljöer, karaktärer och drösvis med dialog med 1X2-alternativ - värsta tipsrundan med andra ord. I många ADV/RPG-spel jag spelat genom åren är mängden levande motkaraktärer och allsköns varelser i en komplett öppen spelvärld något jag saknat. Detta har Skyrim, liksom tidigare episoder i Elder Scrolls-serien. Men efter att under ett par timmars tid granskat den visuella aspekten av Skyrim slår det mig att grafiken förvisso är välgenomarbetad, men ändå inte tillför så mycket mer än ett snyggt första intryck. När du väl sätter dig in i spelets händelseförlopp tänker du inte särdeles mycket på trädstammarnas textur eller Overlordens benpipenyanser. Däremot tänker jag på att varenda buske består av ett par platta skivor som renderas medan man tittar på. Dessutom ser spelet grafikmässigt ut som gjort i grafikmotorn till vilket himlans spel som helst av idag - Uncharted, Battlefield, Call of Duty, Assassins Creed, Fifa, you name it. Ett spel som om några år troligtvis kommer se föråldrat ut med andra ord.
Vi tar ett raskt kliv över till The Legend of Zelda - Skyward Sword. Spelets tekniska specifikationer kan inte mäta sig med Skyrim på någon punkt, men utnyttjar Wii:ns kapacitet högst effektivt och visar upp en förvisso lite jaggad grafik men med en stil som ramar in Zeldakänslan knasbra. Lite som en oljemålning - Twilight Princess möter Wind Waker. Spelet sätter en ton som är trollbindande precis som spelkänslan och atmosfären. Just som i 8 år gamla Wind Waker kommer grafikstilen i Skyward Sword dessutom inte föråldras. Den blir äldre, men inte föråldrad. Den kommer funka precis lika bra om fem år. Det kommer inte Skyrim kunna prestera i sitt fack.

Nästa sak som slog mig under lördagkvällens session var levandegraden i Skyrim. Trots att världen på lite avstånd ser nästan fotorealistisk ut kan jag inte säga att den såg speciellt levande ut. Allting i själva spelvärlden, bortsett från vattendrag och moln, ligger blick stilla. Inte ett grässtrå rör sig för vinden. Spelkameran är dessutom stel som ett lik. Inga organiska svepningar och mjuka rörelser utan raka panoreringar och blickstilla vinklar. Det gör faktiskt väldigt mycket för det visuella intrycket. I stillbilder från spelet kan man inte annat än erkänna att det ser vansinnigt vackert ut - men det är just stillbilder som är imponerande. Live är det inte lika övertygande.
Sammantaget hade jag velat ta spelvärldens öppenhet och variation från Skyrim och kombinera med den mer lekfulla, levande stilen från Skyward Sword, inklusive kamera. Lägg sedan till mängden levande varelser i Skyrim och du har en grym spelvärldsupplevelse.

KONTROLLER
Jag har sagt det förr. Det låter klyschigt. Men ändå - Det finns INGEN spelkontroll på någon plattform som i tredje person kan mäta sig med med Nintendos två stora serier. Ingen hoppar som Mario, och ingen svingar svärd som Link. Framförallt nu som Link styrs med Wii Remote Plus, vilken härmar minsta handledsrörelse. Första gången jag testade denna tilllbehör var det i Wii Sports Resorts. Inget intryck whatsoever. Nu däremot verkar utvecklarna ha fattat vad det handlar om. För första gången styr du Links svärd på riktigt. Swordfighting is breathtaking. Det finns inget motstycke.
Liksom i otaliga andra spel verkar (märk väl, verkar - jag har inte styrt själv, men jag är övertygad om att jag har rätt) Skyrims spelkontroll vara lika digital som impulsen från handkontrollens knapp. Tryck - sving - vänta - tryck -sving - vänta - osv... Stelt och oinspirerande samt inte på något sätt en central del av spelkonceptet. Det borde det vara i ett RPG av denan magnitud. Innan du vet ordet av har trögheten i kontrollen orsakat dig ytterligare utnyttjande av din senaste sparpunkt.
Jag föredrar personligen tredjepersonsperpektivet i rpg-genren. Den ger mer liv åt upplevelsen och tillåter betydligt friare rörelser och överblick av situationen. I Skyrim kan du förvisso växla till tredjeperson, men omedelbart kommer du märka att rörelseschemat är anpassat till förstaperson. Inga mjuka rörelser, mycket framåt, bakåt, vänster, höger, stopp. Lite som linedance.
Vinnare: Skyward Sword. Inga kompromisser.

INLEVELSE
När jag säger inlevelse syftar jag på story, karaktärer och dialog. Givetvis har bägge jämförelseobjekten dessa element inbäddade, men de används på helt olika sätt. Medan Skyward Sword på vanligt Zeldamanér har en flora av levande karaktärer med ansiktsuttryck som ensamma kan skapa sinnesstämning i spelet bjuder Skyrim på karaktärer som är stelopererade och lika charmiga som Ethan Hunt i Mission Impossible till Nintendo 64. Däremot upplever du i Skyrim en episk storslagenhet a'la Sagan om ringen som inte finner sitt motstycke hos något Nintendo någonsin skapat. Dock är det inte tanken att spelen ska leverera samma typ av atmosfär, så jämförelsen är inte riktigt rättvis. Tittar vi på story och dialog är dessa element högst levande och centrala för upplevelsen av Skyward Sword. De berör spelaren emotionellt, men tillåter inte densamme att påverka händelseförloppet. Skyrim kan påverkas av aktiva val i dialogerna, men fortfarande är händelseförloppet inte direkt något för en cineast. Storyn rör sig framåt, men liksom rörelsekontrollen våldsamt stötigt och stelt. Ingen inlevelse.

Till Skyrims fördel kopplar vi dock tillbaka till själva spelvärlden och dess invånare igen. Vad som i Zeldaspelen går på automat-tunnlat sätt men som i Skyrim helt styrs av spelaren är det geografiska fortskridandet. "Levandeheten" i att själv behöva leta upp en stad, person eller föremål någonstans i spelets utmarker är avsevärt med inlevelsebejakande än att som i Zeldaspelen bli transporterad från den ena punkten till den andra, bli serverad den ena avgörande händelsen efter den andra och ständigt ha en rådgivande/avslöjande följeslagare vid sin sida. Jag tycker att Nintendo på senare år har lyckats jobba bort större delen av sin barnspelsstämpel, men på denna punkt verkar de aldrig kunna bättra sig. Och jag har föga förhoppningar som att storslagna fältslag, episka strider och faktiskt ondskefullt mörker någonsin kommer drabba Hyrule.
En fördel för Skyrim ligger också i den ansenligare mängden levande individer i Skyrims värld - det ger liv åt upplevelsen.

Vinnare: Smaksak.

SLUTLIGEN
Är jag ute efter ett drömsk, upplevelserikt rollspel med levande karaktärer, trollbindande händelseförlopp, spelkontroll utan motstycke samt häftiga miljöer som inte nödvändigtvis måste se realistiska ut finns ingen anledning att välja något annat än Zelda. Förrän jag har spelat klart spelet. Då tar jag med glädje upp PS3-kontrollen i Skyrim. Om jag hade haft någon. :P

//D

fredag 18 november 2011

Fredag

Veckans jobb är utfört. Det är fredagen den 18 november 2011. 

Let's go. //D

torsdag 17 november 2011

Yay!


Den perfekta listan


Givetvis är ni upp över öronen nyfikna på vilka de där 16 perfekta spelen på Famitsus lista är.
Läs och begrunda.
  1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo, till Nintendo 64)
  2. Soulcalibur (1999, Namco, till Dreamcast)
  3. Vagrant Story (2000, Square Co., till PlayStation)
  4. The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003, Nintendo, till Nintendo GameCube)
  5. Nintendogs (2005, Nintendo, till Nintendo DS)
  6. Final Fantasy XII (2006, Square Enix, till PlayStation 2)
  7. Super Smash Bros. Brawl (2008, Nintendo, till Wii)
  8. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008, Konami, till PlayStation 3)
  9. 428: Fūsa Sareta Shibuya de (2008, Sega, till Wii)
  10. Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (2009, Square Enix, till Nintendo DS)
  11. Monster Hunter Tri (2009, Capcom, till Wii)
  12. Bayonetta (2009, Sega, till Xbox 360)
  13. New Super Mario Bros. Wii (2009, Nintendo, till Wii)
  14. Metal Gear Solid: Peace Walker (2010, Konami, till PlayStation Portable)
  15. Pokémon Black and White (2010, Nintendo, till Nintendo DS)
  16. The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011, Nintendo, till Wii)
Va? Var är Brandman?
//D

Skyward Sword Famitsus 16:e perfekta

Spiken i kistan. Skyward sword blev årets första och historiens 16:e spel att erhålla perfekta resultatet 40/40 poäng i japanska spelmagasinet Famitsus recension.
 Vi minns med värme hur Ocarina of Time 1998 blev det första någonsin och hur Wind Waker 2002 blev det fjärde. Skyward Sword blev Zeldaseriens tredje perfekta instans i klotets viktigaste spelrecensionsarkiv.
Nu återstår att se om spelet lyckas springa om sin 13 år gamla Nintendo 64-like som fortfarande toppar gamereankings.com:s lista över världens bästa spel genom tiderna.
En fredag har aldrig känts så långt borta som i innevarande vecka.
//D

tisdag 15 november 2011

Julklappstips

Jag har egentligen inte ägnat det mycket tanke, men efter att ha läst ett par recensioner av Michel Ancels senaste konstverk - Rayman Origins - inser jag att spelet absolut bör finnas i denne plattformsnörds wii-samling.

Europas Miyamoto har nu anslutit sig back to basic-skaran och gjort en formidabel 2D-plattformare som går lös på ca 350-400 svenska pengar. Perfekt julklapp till undertecknad, right?
//D

måndag 14 november 2011

Bara dagar återstår

10 av 10 i IGN:s recension - Masterpiece. Edge: Perfect 10. Kan det bli tydligare?
På rak arm kan jag inte erinra mig många spel som erhållit samma betyg rakt över hos de stora recensenterna. På fredag släpps The legend of Zelda: Skyward Sword. Vi håller andan.
//D

måndag 31 oktober 2011

Spoileralert

Det närmar sig med stormsteg.
Har själv inte tittat på denna video som skall innehålla en och annan spoiler än...



You dare? //D

torsdag 13 oktober 2011

Är 100 speltimmar i Skyward Sword något bra?



//D

onsdag 14 september 2011

Kirby återvänder

I vanlig ordning återvänder Kirby i en eufori av grälla pastellfärger. Dream Land ser måhända barnsligt++ (eller hur man nu ska benämna det) men trots allt helskönt ut. Vi utgår som sig bör från att spelkontroll, mekanik och spelconcept avgör huruvida ett spel är spelvärt och därutifrån kan vi med tillräcklig säkerhet konstatera att Kirbys senaste titel likt tidigare instanser i serien är en spelvärd dylik. Några timmars avkoppling verkar oavsett följa med det här feelgoodspelet. En köptitel rent av?

 
//D

onsdag 7 september 2011

K'Nex

 Ja, inte hade jag då hört talas om detta amerikanska (?) LEGOwannabe-brand sedan tidigare, men via Twitterkällor framgick att formatet K'nex hur som helst kommit med en serie Mario Kart-fordon och -banor som byggs ihop och leks med som värsta bilbanorna. Säljs på Toys R Us. Stencoolt till synes, men den ur ett lekperspektiv intressanta poängen gick i mina ögon förlorad när jag insåg att själva bilbanefunktionen med kontrollerbara bilar inte ingick i konceptet. Endast ett ordinärt paket plastklossar i varierande färg och form återstår. Annars hade det varit jättejätteballt, eller hur?//D



onsdag 31 augusti 2011

Ytterligare en senhöst uppbokad

Igår kväll smällde det. Så snabbt som bara möjligt fick jag se till att bli av med andra måsten för att sedan helt och fullt ägna mig åt de nyheter jag sneglat mig till på telefonens lilla fjuttiga skärm tidigare under dagens arbetsrelaterade föreläsningstimmar. För bara någon dag sedan släpptes bomben. Igår dök rykten om intåg på svenska marknaden upp. Idag dyker förbokningsmöjligheterna upp, hittills bara på två platser dock. Givetvis vet vi alla var den första, lite överprisbesudlade möjligheten dök upp. Nummer två gav jag mig in på.
Bang! Telefonens mobila nätverk inkopplat till datorn. Boom! Räkningar betalda. Pow! In på prisjakt.nu för att kolla upp hur marknaden uppdaterats sedan senast. Tjoff! In på lämplig sida med det billigaste alternativet. Smock! Sådär, ett stycke The legend of Zelda: Skyward Sword - Limited Edition bokat.

Och vad har vi i paketet? Givetvis ett stycke spelskiva. Inget konstigt med det. Vi har även en guldfärgad Wii Remote Plus, för den som inte sedan tidigare har införskaffat Motion Plus fullkomligt nödvändig för att kunna spela spelet och den stora anledningen till att jag bokat paketet. Vid fall av överprålighet hittar jag säkerligen ett Zeldafan på Blocket som utan större funderingar går med på att byta till sig den mot två ordinarie Wii Remote Plus. En skiva med inspelningar från Zelda 25:th anniversary concert tour medföljer också. Jag har betydligt större förväntningar på denna skiva ställd jämte motsvarande Mariomusikskiva som släpptes tidigare i år och stått för den största besvikelsen på lång sikt.
Release 2011-11-18. Speladvent, någon?
//D

*uppdatering* Webhallen har nu efter en dag förhandsbokningar fullbokat. Det tog inte lång tid. //D

måndag 13 juni 2011

Ny teknik att överväga



Wii U låter verkligen intressant men tillåt mig misstänka att många funktioner kommer användas lika flitigt som Wii Balance Board. Tillför det VERKLIGEN någonting att lägga handskärmen, med en bild av en golfboll, på golvet? Däremot lover skärmkontrollen gott ifråga om onscreenmenyer osv. En oförstörd spelskärm helt ren från knappar och annat skräp är direkt njutbart. Dock undrar jag hur ofta man kommer behöva föra över hela spelet till handkontrollen och varför det skulle vara värt extra dyr hårdvara. Fördelaktigt att kunna använda befintliga Wiikontroller - OM de har motion+. Which they don't. Slutkläm: I Vanlig ordning kommer spelens kvalitet - och för den delen vara eller icke vara - att avgöra om man i efterhand ansåg sig göra ett bra köp. Gadgets regardless.
//D

onsdag 2 februari 2011

Nu börjar det bli intressant

“In the interests of adopting new technology for the Super Mario Bros. tradition, I am now making a new Super Mario Bros. game for the Nintendo 3DS system.”
”It’s important to always use the most advanced technology for Mario in order to create something no one has ever seen before.”
- Shigeru Miyamoto
Published with Blogger-droid v1.6.5

tisdag 25 januari 2011

Konstpaus

Jag handskas med en hel drös linjer och beräkningar i mitt jobb när jag gör den ena CAD-modellen efter den andra ritningen. En hel del olika typer av streckade linjer förekommer och ställer till mer än lite förtret när man vill få dem att se ut på ett visst sätt på de färdiga ritningarna - ett problem som Autodesk tycks ha förtvivlat bekymmersamt att komma ifrån. Jag tröttnade på mina linjer en stund och började istället helt osökt att fundera på hur man kan manipulera dem i Photoshop, ett program som lämnar helt andra öppningar för den mer visualisaringsdrivne (nytt ord?) än tekniskt redovisande personen. Sen är det svårt att helt frångå det nintendocentrerade arvet som med lätthet bakas in i denna typ av projekt. Så efter en kort konstpaus...

Fullsize HÄR.

//D

onsdag 19 januari 2011

3DS närmar sig

Release den 25:e mars. Aqua blue eller Cosmos black. 3D-sändningar från Eurosport. 25 spel i Europa innan E3 slår upp portarna. Och dessa är spelen:


Looking fwd. //D

måndag 17 januari 2011

Stamp-a-Goomba

Belgarna vet hur man gör frimärken. //D

torsdag 13 januari 2011

Uppdatering i Wiiträsket

På önskelistan, till det yttre två motpoler:

Pikmin 3 och Sadness. Det förstnämnda spelet kan inte bli mycket annat än lättsamt, trallvänligt och underhållande casuallir. Det senare lite mer osäkert, men högst intressant, framförallt om det någonsin kommer släppsas. Verkar ha en intressant särprägel, helt i svartvitt och lite åt survival horror-hållet så förhoppningarna är goda. We'll see. //D

N-spotting


Pågåtåg kl 7.30 mot Kristianstad. Kommentar överflödig. Kan inte bli mycket tydligare. //D


Besökare idag:
Besökare denna vecka:
Besökare totalt:
[Sedan 090331]